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IRC公開LOG #もの書き 2013年5月10日

2013/05/10 00:00:00 [Kannna] #おやすみなさい。 !Quit Kannna (Quit: Leaving…) !Quit dain (Ping timeout: 121 secon Continue reading «IRC公開LOG #もの書き 2013年5月10日»

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IRC公開LOG #もの書き予備 2013年6月9日

2013/06/09 00:00:00 !Quit dain (Quit: Leaving…) +Join kaya-n to #もの書き予備©trpg.net +Join KITE to #もの書 Continue reading «IRC公開LOG #もの書き予備 2013年6月9日»

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IRC公開LOG #コンピュータゲーム 2013年2月9日

2013/02/09 00:00:00 Morris -> MorrisZZZ +Join C-TL_U___ to #コンピュータゲーム©trpg.net !Quit C-TL_UX__ (Ping t Continue reading «IRC公開LOG #コンピュータゲーム 2013年2月9日»

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俺の母親がこんなに(仮題 10

10) 『ルー、ティオ、ゴルちゃん、モノちゃん。元気かしら』  どこかの帰りらしく、帽子を脱ぎながら母さんは言った。  一ヶ月ぶりに見る母さんの姿は、いつものように愛らしく、魅力的で、家庭の持つ温かさと親しみを感じさせな Continue reading «俺の母親がこんなに(仮題 10»

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物語における「リアリティ」はどこまで追求するべきか

まあ簡単な思考実験なようなもので、特にライトノベルはRPGゲームなんかによくある特殊能力についての思考実験であります。 たまに物語を評価するときに「リアル」ではないからという理由で否定する人がいます。おそらくその人にとっては、リアルであるかないかが「おもしろい」か「おもしろくない」の基準になるのでContinue reading «物語における「リアリティ」はどこまで追求するべきか»

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そのTRPGリプレイは誰のもの、目的に合わせて考える書き方と見せ方

IRCやどどんとふで遊ぶと楽しかった軌跡が確実に残りますよね。特にどどんとふでは、色つきで出力してくれる上、html形式なのでそのままアップロードしちゃえばページとしてコンテンツになっちゃいます。大変便利。 私も見た目を変えるツールなんかを作ったりして、よく利用させてもらっています。 さてはて、Continue reading «そのTRPGリプレイは誰のもの、目的に合わせて考える書き方と見せ方»

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IRC公開LOG #もの書き予備 2013年12月10日

2013/12/10 00:00:00 !Quit jin_nagumo (Quit: ねだるな、勝ち取れ、さらば与えられん!) !Quit syamo (Quit: Leaving…) !Quit Pikoyan (Quit: See you…) !Quit dain (Quit: Leaving…) !Quit Kannna (Quit: Leaving…) !Quit aspha...

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